Programowanie w języku Logo
Programowanie w edukacyjnym języku programowania Logo wprowadza uczniów w arkana
programowania strukturalnego. Jak wynika z obserwacji autora, uczniowie programujący w
szkole bardzo często nie potrafią zadanie podzielić na podzadania. Programowanie jest
przejawem aktywności matematycznej, a matematyka nie zawsze jest przez uczniów
akceptowana.
Praca jest adresowana przede wszystkim dla studentów studiów pedagogicznych o
kierunku informatycznym. Korzystać z niej mogą tez słuchacze podyplomowych studiów
nauczycielskich z informatyki oraz bezpośrednio zainteresowani uczniowie. W pracy
przedstawiono podstawowe aspekty programowania w Logo, zwracając uwagę na algorytmy i
estetykę procedur. Po opanowaniu proceduralnego programowania w Logo, czytelnik może
zająć się programowaniem obiektowym w Logo, tworząc, z użyciem wielu żółwi,
animowane obrazy. Czytelnik, o ile interesuje się algorytmami, powinien kontynuować
naukę programowania w języku C++, który daje bardzo duże możliwości rozwiązywania
trudnych problemów, występujących w konkursach i zawodach programistycznych.
Wprowadzenie
1. Grafika zółwia
1.1. Podstawowe procedury
1.2. Instrukcje iteracyjne
1.3. Definiowanie procedur
1.4. Zastosowanie funkcji
1.5. Kolorowanie
1.6. Grubość pisaka
1.7. Styl kreślonej linii
1.8. Styl zamalowywania powierzchni
1.9. Bezwzględne położenie zółwia
2. Programowanie strukturalne
2.1. Wprowadzenie
2.2. Wirówki
2.3. Przykłady
3. Okręgi i łuki
3.1. Okręgi
3.2. Półokręgi
3.3. Łuki
3.4. Procedura standardowa ellipse
3.5. Przykłady
4. Procedury rekurencyjne
4.1. Wprowadzenie
4.2. Spirale
4.3. Płatek Kocha
4.4. Trójkąt i dywan Sierpinskiego
4.5. Krzywa Peano
4.6. Smok Hartera
4.7. Krzywa Hilberta
4.8. Drzewo binarne
4.9. Drzewo Pitagorasa
4.10. Paprotka
4.11. Przykłady
5. Obliczenia w Logo
5.1. Wprowadzenie
5.2. Funkcje
5.3. Notacja polska
5.4. Funkcje rekurencyjne
6. Słowa i listy
6.1. Wprowadzenie
6.2. Procedury pierwotne 9
6.3. Przykłady
Podsumowanie
Bibliografia
142 stron, Format: 16.0x23.5cm, oprawa miękka